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DUGRUN - Le gardien du nord
Johannes Helgeson
Edition : CoreBox - KickStarter 2020
Les notes en orange proviennent directement du livret de règles,
et énoncent des règles de base
Dugrun 1.JPG
DIAGRAMME DU CHAMPION
Par Stuart Siddons
Diagramme Dugrun.jpg
Par Stuart Siddons
ANALYSE DU CHAMPION
Dugrun EST la montagne, et jamais la montagne ne faillit ! Avec La combinaison d'une défense remarquable et sa réaction incroyable, Dugrun est le complément parfait à une équipe qui cherche à prendre les objectifs de la ligne de défis et à battre ses adversaires par ce biais plutôt que dans l'arène. Il est cependant capable de surprendre ses adversaires en les amenant hors des zones voulues.
il est généralement lent dans ses déplacements, l'amener là où vous en avez besoin sera donc la clef de la victoire.
Attendez-vous à ce que vos adversaires aient une réaction "glaciale" en voyant Dugrun contrôler une zone qu'ils convoitent !
DUGRUN - côté exalté
Dugrun 2.JPG
Description de la carte
Gain d'1 point de vie
Les ennemis adjacents ne peuvent pas attaquer sauf si Dugrun est la cible de l'attaque.
LE COMMENTAIRE DE S.F.O.B
Avec 2 de défense, Dugrun fait parti des champions les plus résistants. Mais avec 6 blessures, il craint les dégâts directs…il a une capacité expérimentée assez situationelle mais qui peut parfois sauver la mise.
Défense statique
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Description de la carte
Carte réaction - Essence Rouge (Destruction)
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Annulez tous les effets de déplacement provoqués par l'attaque.
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voir livret page 9 & 11
LE COMMENTAIRE DE S.F.O.B
Cette carte ne peut être jouée que pendant le tour de l'adversaire.
Cette carte ne peut pas être jouée pour contrer une carte compétence d'un adversaire.
Elle peut cibler n'importe quel champion du joueur, pas forcément celui à qui appartient cette carte.
Si une attaque provoque des déplacements, (poussée / attraction) ceux-ci sont annulés par cette carte, et ce, uniquement pour l'attaque qui vient d'être jouée.
​
Pas de défense sur cette réaction qui annulera tout de même tous les effets de déplacement, évitant donc des dégâts directs ou d'être extirpé d'une zone pour les défis.
Frappe au sol
Dugrun 4.JPG
Description de la carte
Carte attaque - Essence jaune (création) 
Déplacement de 2 cases
Attaque de mêlée
Force de l'attaque : 2
Après ATQ : Les alliés de Dugrun gagne +2(A) contre la cible jusqu'à la fin du tour.
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voir livret page 9 & 10
LE COMMENTAIRE DE S.F.O.B
Attaque moyenne mais le buff en dégât est intéressant, surtout qu'il s'applique facilement sur une attaque rouge.
Coup puissant
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Description de la carte
Carte attaque - Essence bleue (manipulation) 
Déplacement de 1 case
Attaque de mêlée
Force de l'attaque : 1
Après ATQ : Poussée 2. Si la cible a reçu des dommages à cause de la Poussée, elle subit un Etourdissement.
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voir livret page 9 & 10
LE COMMENTAIRE DE S.F.O.B
Une carte de contrôle bleue, toujours intéressant.
Coup de bouclier
Dugrun 6.JPG
Description de la carte
Carte compétence - Essence bleue (manipulation) 
Une carte réaction ne peut pas être jouée sur cette carte
Déplacement de 1 case
Course 2. Chaque ennemi adjacent subit Poussée 1.
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voir livret page 10 & 11
LE COMMENTAIRE DE S.F.O.B
AUCUNE EXPLICATION NECESSAIRE POUR LE MOMENT
AUCUN COMMENTAIRE POUR LE MOMENT
Blizzard
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Description de la carte
Carte attaque - Essence rouge (destruction) 
Déplacement de 2 cases
Attaque de mêlée
Force de l'attaque : 2
Après ATQ : si au moins un dégât a été infligé, infligez 1 dégât à tous les autres ennemis.
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voir livret page 9 & 10
LE COMMENTAIRE DE S.F.O.B
Pratique pour terminer un fuyard !
En avant !
Dugrun 8.JPG
Description de la carte
Carte compétence - Essence jaune (création) 
Une carte réaction ne peut pas être jouée sur cette carte
Déplacement de 1 case
Pioche 1. Les alliés de Dugrun peuvent effectuer une Course 1.
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voir livret page 10 & 11
LE COMMENTAIRE DE S.F.O.B
Un déplacement de tous les alliés, particulièrement utile au tour 1 pour placer ses troupes. Très fort également en 2v2 puisque ça fonctionne sur les champions du coéquipier.
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