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GOLD'ARR - Le fléau de nombreuses mers
Johannes Helgeson, Christophe Mc Lean, Didier Nguyen
Edition : CoreBox - KickStarter 2020
Les notes en orange proviennent directement du livret de règles,
et énoncent des règles de base

DIAGRAMME DU CHAMPION
Par Stuart Siddons

Par Stuart Siddons
ANALYSE DU CHAMPION
Pirate redoutable ou ogre terrifiant ? Gold'arr est un peu les deux à la fois! Gold'arr est un combattant puissant, capable de prendre et de tenir une zone, ou d'écraser ses adversaires en combat rapproché. Son Bouclier en plus des ses points de vie élevés, son sens du contrôle de la MAP et sa capacité une fois exalté feront de lui une bête à déplacer, Gold'arr est un excellent choix pour "ancrer" votre ligne de front !
n'hésitez pas a sélectionner Gold'arr si vous cherchez à piller quelques précieux points!
Gold'arr - côté exalté

Description de la carte
Immunité à la poussée
LE COMMENTAIRE DE S.F.O.B
Gold'arr est particulièrement polyvalent, un bon champion pour n'importe quelle équipe. Une fois expérimenté, Gold'arr est immunisé à la poussée. Un talent qui lui sauvera quelques points de vie et l'aidera à marquer.
Intimidation

Description de la carte
Carte réaction - Essence Rouge (Destruction)
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+1(B) - Après ATQ L'attaquant subit Peur 2.

voir livret page 9 & 11
LE COMMENTAIRE DE S.F.O.B
Cette carte ne peut être jouée que pendant le tour de l'adversaire.
Cette carte ne peut pas être jouée pour contrer une carte compétence d'un adversaire.
Elle peut cibler n'importe quel champion du joueur, pas forcément celui à qui appartient cette carte.
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Gold'arr possède une des meilleures cartes réaction du jeu, la peur peut par exemple éloigner un ennemi imprudent de la zone convoitée.
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Pillage !

Description de la carte
Carte attaque - Essence jaune (création)
Déplacement de 2 cases
Attaque de mêlée
Force de l'attaque : 2
Après ATQ : Pioche 1 pour chaque dégât infligé.
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voir livret page 9 & 10
LE COMMENTAIRE DE S.F.O.B
Une carte utile si vous cherchez à avoir de la pioche.
Levez l'ancre !

Description de la carte
Carte attaque - Essence bleue (manipulation)
Déplacement de 2 cases
Attaque de zone
Force de l'attaque : 1
Après ATQ Poussée 1.

voir livret page 9 & 10
LE COMMENTAIRE DE S.F.O.B
Poussée sur 1 à 3 champions, toujours utile d'avoir du contrôle.
Hissez les voiles !

Description de la carte
Carte compétence - Essence bleue (manipulation)
Une carte réaction ne peut pas être jouée sur cette carte
Déplacement de 1 case
Course 5 en ignorant les champions et les pièges. Infligez 1 dégât à chaque ennemi traversé par la course.
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voir livret page 10 & 11
LE COMMENTAIRE DE S.F.O.B
La carte qui rend Gold'arr hyper mobile et permet d'infliger des dégâts automatiques.
Lancer de harpon

Description de la carte
Carte attaque - Essence rouge (destruction)
Déplacement de 2 cases
Attaque a distance de portée minimale de 2 cases et de portée maximale de 3 cases
Force de l'attaque : 1
Après ATQ : Attraction 2.

voir livret page 9 & 10
LE COMMENTAIRE DE S.F.O.B
L'harponnage est très pratique pour déplacer un ennemi d'une zone voir ou infliger 1 dégât supplémentaire.
Les gars de la marine

Description de la carte
Carte compétence - Essence jaune (création)
Une carte réaction ne peut pas être jouée sur cette carte
Déplacement de 2 cases
Pioche 1. Les alliés de Gold'Arr gagne +1 (A) et +1 (D) jusqu’à la fin du tour.

voir livret page 10 & 11
LE COMMENTAIRE DE S.F.O.B
Gold'arr bénéficie d'un buff sur ses alliés, fort utile pour les tours "de bâche" mais également pour améliorer le mouvement
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