top of page
Rath- Le traqueur souterrain
Johannes Helgeson
Les notes en orange proviennent directement du livret de règles,
et énoncent des règles de base
Edition : Extension circle of blood - KickStarter 2020
Rath-1-50.jpg
DIAGRAMME DU CHAMPION
Par Stuart Siddons
Diagramme Rath.jpg
Par Stuart Siddons
ANALYSE DU CHAMPION
Voici Rath !!!. L'assassin dont le faible nombre de point de vie contraste avec sa force d'attaque. Il est rapide et incroyablement dangereux, mais c'est probablement le champion le plus frêle de SFB. Soyez prudent en l'utilisant et ne laissez pas l'ennemi mettre la main sur notre ami, au risque de voir les points de victoire défiler devant vos yeux... mais une fois exalté, notre rongeur dévoilera son Poison et vous pourrez entasser les carcasses. (et les points de victoire)
Donc, à moins que vous ne viviez sous terre, jetez un coup d'œil à Rath pour votre équipe, avant qu'il disparaisse sous vos pieds !
Rath - côté exalté
Rath Back.jpg
Description de la carte
Gain d'1 point de vie
Les attaques de Rath gagnent Poison 1.
LE COMMENTAIRE DE S.F.O.B
AUCUNE EXPLICATION NECESSAIRE POUR LE MOMENT
​
Avec 6 points de vie, Rath est dans la tranche des personnages les plus faibles en terme de durabilité, en revanche ses attaques dévastatrices en font un parfait "glass canon". Expérimenté, Rath obtient un bon boost offensif. Relativement facile à obtenir du fait du niveau de dégâts de Rath, notamment à travers l'armure, et de sa mobilité qui en font un bon finisseur. Difficile cependant de le garder expérimenté du fait de son peu de vie, le +1 est bienvenu.
Fuite souterraine
Rath-1-56.jpg
Description de la carte
Carte réaction - Essence jaune (création)
+1(B)
Après ATQ Saut 2.
clipart909400.png
voir livret page 9 & 11
LE COMMENTAIRE DE S.F.O.B
Cette carte ne peut être jouée que pendant le tour de l'adversaire.
Cette carte ne peut pas être jouée pour contrer une carte compétence d'un adversaire.
Elle peut cibler n'importe quel champion du joueur, pas forcément celui à qui appartient cette carte.
​
​
Plus dans la même rangée = ignore Attraction ou Poussée
​
Certainement une des meilleures réactions du jeu, elle permet d'ignorer une poussée ou attraction et/ou de se placer de manière à scorer un défi au début de son tour! Taze et Lil'Y permettent également ce genre de manoeuvres.
Tunnel
Rath-1-54.jpg
Description de la carte
Carte attaque - Essence jaune (création) 
Attaque de mêlée
Force de l'attaque : 3
Avant ATQ Saut 2. - Après ATQ Saut 2.
​
clipart909400.png
voir livret page 9 & 10
LE COMMENTAIRE DE S.F.O.B
AUCUNE EXPLICATION NECESSAIRE POUR LE MOMENT
​
Parfaite carte de "harassement" qui permet de fuir une fois les dégâts faits ou de se repositionner pour un défi. A noter qu'elle est très proche du Double Saut de Ko'lel mais troque un point de saut contre un point de dégât qui peut être boosté pour ignorer l'armure adverse.
Doule assaut
Rath-1-51.jpg
Description de la carte
Carte attaque - Essence bleue (manipulation) 
Déplacement de 2 cases
Attaque à distance en tir indirect de portée maximale de 2 cases
Force de l'attaque : 2
Doublé
​
clipart909400.png
voir livret page 9 & 10
LE COMMENTAIRE DE S.F.O.B
AUCUNE EXPLICATION NECESSAIRE POUR LE MOMENT
​
Une bonne attaque à distance qui profitera à la fois de Double et de Poison s'il est expérimenté ce qui peut one-shot un personnage faible comme Gwaien. Elle n'aura en revanche aucun effet sur un champion à 2 de défense sans un boost.
Belladone
Rath-1-52.jpg
Description de la carte
Carte compétence - Essence bleue (manipulation) 
Une carte réaction ne peut pas être jouée sur cette carte
Déplacement de 2 cases
Pioche 2. Plan 1. La prochaine attaque de Rath durant ce tour ignore la défense.
​
clipart909400.png
voir livret page 10 & 11
LE COMMENTAIRE DE S.F.O.B
AUCUNE EXPLICATION NECESSAIRE POUR LE MOMENT
​
Une capacité qui peut à la fois permettre de contrôler son deck et surtout d'ignorer la défense à la prochaine attaque de Rath, parfait pour booster ses attaques rouges et jaunes, le mouvement de 2 aide aussi à les placer.
Attaque sournoise
Rath-1-55.jpg
Description de la carte
Carte attaque - Essence rouge (destruction) 
Déplacement de 2 cases
Attaque de mêlée
Force de l'attaque : 2
Les cartes Réaction ne peuvent pas être jouées durant cette attaque.
clipart909400.png
voir livret page 9 & 10
LE COMMENTAIRE DE S.F.O.B
AUCUNE EXPLICATION NECESSAIRE POUR LE MOMENT
​
Encore une bonne attaque bien qu'un peu faiblarde de base. La capacité de bloquer la réaction permet à la fois d'éviter l'effet induit mais aussi le boost en défense. Encore plus intéressante avec Poison.
Traque souterraine
Rath-1-53.jpg
Description de la carte
Carte compétence - Essence rouge (destruction)
Une carte réaction ne peut pas être jouée sur cette carte
Attaque de mêlée
Infligez 2 dégâts à un ennemi adjacent. Si au moins un dégât a été infligé, placez Rath sur une case adjacente à celle d'un allié.
clipart909400.png
voir livret page 10 & 11
LE COMMENTAIRE DE S.F.O.B
AUCUNE EXPLICATION NECESSAIRE POUR LE MOMENT
​
Vous appréciez la capacité universelle rouge pour finir un adversaire? Vous allez adorer celle de Rath qui fera 2 dégâts au lieu d'1 seul et lui permettra de se repositionner pour contrôler un objectif ou fuir les combats. Seul bémol, elle n'est pas précédée d'un mouvement donc il faudra souvent la jouer de paire avec une autre capacité ou attaque.
bottom of page